Game Engine Doc

Version alpha 0.1.0

Visão Geral

Arquitetura

A arquitetura proposta foi projetada com foco em modularidade, organização estrutural e facilidade de manutenção, permitindo que diferentes partes do sistema sejam desenvolvidas e evoluídas de forma independente.

são apresentados os elementos estruturais que compõem o núcleo do sistema, incluindo gerenciamento do loop principal do jogo, renderização gráfica, gerenciamento de entidades, controle de entrada do usuário, gerenciamento de recursos e sistema de colisões.

A definição clara da arquitetura do sistema contribui para orientar o desenvolvimento da engine, facilitar a compreensão de sua estrutura e apoiar futuras extensões ou melhorias.

A engine é composta por um conjunto de módulos responsáveis por diferentes aspectos do funcionamento do sistema. Cada módulo possui responsabilidades específicas e interage com os demais componentes de maneira estruturada, garantindo que o fluxo de execução do jogo ocorra de forma consistente.


Componentes


Camadas


Diagramas

Diagrama de Caso de Uso

Diagrama de Caso de Uso

Diagrama de Sequência

Diagrama de Sequência

Diagrama de Classe e Relacionamento

Diagrama de Classe e Relacionamento

Documentos

Documento de Arquitetura de Software (Completo)